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上市游戏企业竞争力报告:2022年仅4成企业收入增长 预期今年收入发展向好

上市游戏企业竞争力报告:2022年仅4成企业收入增长 预期今年收入发展向好

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新华财经上海7月29日电(记者高少华、孙丽萍)伽马数据28日在上海发布《2022—2023年中国上市游戏企业竞争力报告》显示,2022年38.5%的A股上市游戏企业的游戏业务亏损,较2020年几乎翻倍;2022年游戏上市企业分化加剧,仅4成企业游戏收入增长,其中过半企业增速超过20%;预期2023年主要上市游戏企业的收入发展向好。

据统计,A股上市游戏企业的数量延续下降趋势,截至今年6月30日,上市游戏企业数量为192家,较2022年同期减少5家。

2023年第一季度,游戏行业的同比业绩增速仍为负数,用户游戏付费较低、新品表现不佳等2022年的不利因素虽有改善,但仍需一定时间反弹。第二季度随着更多爆款新品上线,游戏企业未来公布业绩有望提振。今年第一季度,虽然业绩欠佳,但在传媒板块的主要子行业中,游戏企业的营收、归母净利润分列第2名和第1名,这意味着游戏在与近似行业的竞争中仍延续着优势。

伽马数据认为2023年上市游戏企业的收入发展向好。今年上半年流水过亿元的上线超1年产品数量已基本回归高位,而且从产品的生命周期来看,部分产品流水波动幅度较小甚至处于上升水平,预计这一趋势将在下半年延续。

从用户月均付费金额来看,相比于去年67%的付费区间目前已出现增长,这对于在运营产品或新品均形成直接利好,消费者的游戏消费信心逐步恢复。

在今年上线的新品游戏方面,截至6月30日,上市游戏企业的新品游戏中共有18款流水超过5000万元,较去年同期增加4款;预期上线的产品中,多款具备高预约量、知名IP等特征的产品已进入研发后期并展开计费测试,将有望带动2023年新品游戏流水表现提升。

在游戏出海方面,中国游戏在绝大多数市场已成为当地用户的重要选择。今年上半年,上市游戏企业海外新品数量达87款,较2022年同期增加12款,并且有较多已出海产品正在拓展更多出海地区。


编辑:王晓伟

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